Дизайн-мислення

Дизайн-мислення

Термін “злісні проблеми” придумав теоретик дизайну Хорст Ріттель, щоб описати типи надзвичайно складних, багатовимірних проблем, які часто доводиться розв’язувати дизайнерам. Дизайн-мислення не обмежується створенням нових продуктів – воно може впливати на зміни на системному рівні.

“Дизайн-мислення” як формальна методологія розвивається в різних дисциплінах з 1960-х років і зазвичай асоціюється з дизайнерською та консалтинговою фірмою IDEO та Стенфордською школою дизайну (d.school).

Дизайн-мислення ставить людей у центр кожного процесу і заохочує дизайнерів відкинути припущення. Наприклад, замість того, щоб розробляти нову дитячу зубну щітку, дизайн-мислення визначає проблему “як чистити зуби” і досліджує широкий спектр рішень.

Подібно до моделі подвійного діаманта, дизайн-мислення пропонує можливості зосередитися на дивергентному та конвергентному мисленні на всіх його етапах, щоб заохотити як творчість, так і розв’язання проблем. Дизайн-мислення живе на перетині бажаності (люди), життєздатності (бізнес) і здійсненності (технології).

Основними видами діяльності дизайн-мислення є натхнення, ідея та реалізація, які відбуваються на п’яти етапах процесу:

  1. Співпереживання: Розуміння користувача та обтановки.
  2. Визначення: Визначити проблему та узгодити її з бізнес-цілями та потребами користувача.
  3. Ідея: Згенеруйте низку ідей для можливих рішень, підкреслюючи креативність.
  4. Прототип: Дослідіть потенційні рішення, створюючи прототипи продукту, щоб отримати зворотній зв’язок.
  5. Тестування: Тестуйте найкращі рішення, розроблені під час створення прототипів. Прототипування або тестування може призвести до повного переосмислення проблеми. Як і у випадку з іншими процесами, які ми розглянули, це ітеративний цикл.
Written by

Lab-superadmin

UI/UX Designer and Web Developer.

Let's Talk