Дизайн-мислення Дизайн-мислення Термін “злісні проблеми” придумав теоретик дизайну Хорст Ріттель, щоб описати типи надзвичайно складних, багатовимірних проблем, які часто... Jun 10, 2023 • 1 min read
Дизайн, орієнтований на користувача Дизайн, орієнтований на користувача, ставить користувачів у центр розробки продукту та залучає їх вже з самого початку процесу. Jun 08, 2023 • 1 min read
Життєвий цикл розробки продукту Дизайн не існує у вакуумі. Сучасні дизайнери інтерфейсів та користувацького досвіду не просто займаються візуальним дизайном: вони вирішують... Jun 07, 2023 • 1 min read
Дизайн мислення → Дизайн мислення Термін “злі проблеми” придумав теоретик дизайну Хорст Ріттель (Horst Rittel), щоб описати типи надзвичайно складних,... Jun 07, 2023 • 1 min read
Десять «Евристик» в Юзабіліті Евристика (грец. шукаючий, відкриваючий) – наукова область, яка вивчає специфіку творчої діяльності та методи, які використовуються у відкритті... Jun 05, 2023 • 1 min read
Визначення “хорошого” UX Методології, зображені вище, забезпечують злагодженість команд і те, що потреби користувачів знаходяться в центрі процесу, але що визначає... Jun 04, 2023 • 1 min read
Дизайн мислення Дизайнерське мислення ставить людей у центр кожного процесу та спонукає дизайнерів відкидати припущення. Наприклад, замість того, щоб розробляти... Jun 03, 2023 • 1 min read
Подвійний Ромб Модель подвійного ромбу. Один продукт не може вирішити кожну проблему, а одна команда не може розробити всі можливі... Jun 03, 2023 • 1 min read
Життєвий цикл розробки продукту → Життєвий цикл розробки продукту Дизайн не існує у вакуумі. Сучасні дизайнери інтерфейсу користувача та UX думають не... Jun 02, 2023 • 1 min read